Archivo de la categoría: GameReport

Los héroes no nacen; el tiempo los hace – The Legend of Zelda Ocarina of time – La Máscara de Majora (III)

Si algo caracteriza a ‘The Legend of Zelda’ es el timing reposado que separa sus entregas principales. La secuela de ‘Ocarina of Time’ transgredió muchos de los estamentos de la saga, y el primero fue éste: tras el abrumador éxito … Seguir leyendo

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Los héroes no nacen; el tiempo los hace – The Legend of Zelda Ocarina of time – La llegada del Héroe del Tiempo (II)

Si bien Nintendo se desenvolvió como pez en el agua a la hora de crear y gestionar su propio hardware, pudiendo sacar pecho en términos de potencia e incluso siendo en ocasiones pionera, el salto a las tres dimensiones le … Seguir leyendo

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Los héroes no nacen; el tiempo los hace – El origen de Ocarina of Time y Majora’s Mask (I)

«Todo juego tiene una historia, pero sólo uno es una leyenda»… y las leyendas, estoicamente, aguantan el paso de los años y viajan generación tras generación, marcando culturas y entretejiéndose con el devenir del mundo. El tiempo las altera y … Seguir leyendo

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The Legend of Zelda: The Minish Cap

Parece que cada vez que se juntan dos nombres de compañías en esto de producir jueguitos es para mal (salvo que hablemos del monográfico en el que fue publicado originalmente este texto: ‘Konami vs Capcom’). Por un lado tenemos las … Seguir leyendo

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Yomawari: Night Alone

Bogifobia: combinación del griego, φόβος (miedo), y del inglés, bogeyman (asustaniños). Temor irracional y persistente a lo sobrenatural, como los fantasmas y los monstruos imaginarios derivados de los miedos infantiles, normalmente asociado al terror a la oscuridad.

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Praise Lord Helix! Twitch Plays Pokémon: de experimento social a leyenda

El éxito detrás de Twitch Plays Pokémon no reside en un combo de nostalgia y gente con mucho tiempo libre: es un compendio de situaciones soñadas por cualquier diseñador de experiencias que se precie Seguir leyendo

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Culto al juego – Rayon et lumières : Rayman (Parte II)

Culto al juego – Rayon et lumières : Rayman (Parte I) La obra Michel está sentado frente a su ordenador en las oficinas de Ubisoft Montpellier. Su índice acaricia la rueda del ratón al ritmo de ‘Get Ready for This’, … Seguir leyendo

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Culto al juego – Rayon et lumières : Rayman (Parte I)

El déjà vu —literalmente en francés ya visto antes— se produce cuando tenemos la sensación de que estamos reproduciendo de nuevo algo que ya hemos vivido.  «Todos tenemos alguna experiencia […] que nos viene ocasionalmente, de que lo que estamos … Seguir leyendo

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