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- Los héroes no nacen; el tiempo los hace – The Legend of Zelda Ocarina of time – La Máscara de Majora (III)
- Los héroes no nacen; el tiempo los hace – The Legend of Zelda Ocarina of time – La llegada del Héroe del Tiempo (II)
- Los héroes no nacen; el tiempo los hace – El origen de Ocarina of Time y Majora’s Mask (I)
- The Legend of Zelda: The Minish Cap
- Yomawari: Night Alone
Archivo de la categoría: Game Design
Los héroes no nacen; el tiempo los hace – The Legend of Zelda Ocarina of time – La Máscara de Majora (III)
Si algo caracteriza a ‘The Legend of Zelda’ es el timing reposado que separa sus entregas principales. La secuela de ‘Ocarina of Time’ transgredió muchos de los estamentos de la saga, y el primero fue éste: tras el abrumador éxito … Seguir leyendo
Publicado en Game Design, GameReport, Nintendo, Sobremesa
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Los héroes no nacen; el tiempo los hace – The Legend of Zelda Ocarina of time – La llegada del Héroe del Tiempo (II)
Si bien Nintendo se desenvolvió como pez en el agua a la hora de crear y gestionar su propio hardware, pudiendo sacar pecho en términos de potencia e incluso siendo en ocasiones pionera, el salto a las tres dimensiones le … Seguir leyendo
Publicado en Game Design, GameReport, Nintendo, Sobremesa
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Praise Lord Helix! Twitch Plays Pokémon: de experimento social a leyenda
El éxito detrás de Twitch Plays Pokémon no reside en un combo de nostalgia y gente con mucho tiempo libre: es un compendio de situaciones soñadas por cualquier diseñador de experiencias que se precie Seguir leyendo
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Culto al juego – Rayon et lumières : Rayman (Parte II)
Culto al juego – Rayon et lumières : Rayman (Parte I) La obra Michel está sentado frente a su ordenador en las oficinas de Ubisoft Montpellier. Su índice acaricia la rueda del ratón al ritmo de ‘Get Ready for This’, … Seguir leyendo
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Culto al juego – Rayon et lumières : Rayman (Parte I)
El déjà vu —literalmente en francés ya visto antes— se produce cuando tenemos la sensación de que estamos reproduciendo de nuevo algo que ya hemos vivido. «Todos tenemos alguna experiencia […] que nos viene ocasionalmente, de que lo que estamos … Seguir leyendo
Publicado en Culto al juego, Game Design, GameReport
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The Legend of Zelda: el monomito imperfecto
Este texto contiene spoilers sobre las entregas ‘A Link Between Worlds’, ‘Ocarina of Time’, ‘Skyward Sword’ y ‘The Wind Waker’. Hace treinta años nació una de las sagas más reconocidas y emblemáticas de la actualidad. Su creación, como la de … Seguir leyendo
Publicado en Game Design, Nintendo
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